Pokazywanie postów oznaczonych etykietą rpg mod. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą rpg mod. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 30 września 2010

Już zaniedługo październik

No!Powoli budze się ze snu letniego,będe starał się coraz więcej wpisów zamieszczać na mojego skromnego bloga.

Więc sprawe 1szą kieruje do kogoś kto prosił mnie o działająca wersje rpg moda2,odwlecze to na TEN poniedziałek z przyczyn osobistych.

Druga sprawa :
Ktoś chciał abym rozwinął myśl dokumentacji allegro

Jeszzce w nią nie wnikałem ale z tego co widze będzie to oszczędność pracy,zawsze bałem się z nowości korzystać.Ale cóż trzeba sie wreszcie nauczyć :),dodatkowa wiedza nie zaszkodzi

Wasz Technik Informatyk(Dopero za 4 lata ale coz XD) życzy wam dobrych ocen w tym roku szkolnym!

czwartek, 10 czerwca 2010

Słoneczko,prosze cię schowaj sie

Ach słońce ostatnio nie daje nam żadnego odopoczynku.ciągły upał...upał...upał.Nic się nie chce robić :/.Chciałbym mieć w taka pogode prysznic 24h lub jakies jeziorko na wlasny użytek.No cóz...pogoda jest jaka jest i jej sie nie wybiera wiec nalezy to przebolec :P.

A tak z innej paki :
-pracuje nadal nad WNC i ładnym zaprezentowaniem mojego dziela na blogu
-czekam na komputer(prawdopodbonie bedzie po swiadectwie),z moich prostych obliczen wynika ze bedzi 4 razy lepszy od tego.
-prace nad PRG MOD 2 wstrzymane
-planuje (po kupnie kompa) rozpoczecie rozgrywek w cfog.pl

czwartek, 27 maja 2010

środa, 26 maja 2010

Nowe skille - nazwy

Dodatkowe skille ktore zostana w przyzlosci dodane do rpg moda 2 to :
  • Medicine skills menu
  • Pain Pills using
  • adrenaline using
  • defibrilator using
  • Enviroment skills menu (ressistance zmienione na :    )
  • Normal damage ressistance(czyli obrazenia od broni i zombie)
  • Fire damage ressistance
  • Explosion damage ressistance
Jutro prawdopodbnie zostanie nakrecony pierwszy gameplay z rpg moda 2 dla szerszej publiki

sobota, 22 maja 2010

rpg mod 2 - release nr 2

Rpg mod 2 po raz drugi może zagościć na waszych twardzielach (i u domowych twardzieli :]).
Co oddaje wam do dyspozycji tym razem?
-Mod z dzialajacymi 14 skillami


I odpowiem na niezadane pytanie :
-Dlaczego umiescilem TYLKO tutaj download?
Odp : Ponieważ chce zobaczyć jak urośnie wskaźnik odwiedzeń po tym zabiegu :D

Download rpg moda 2 - release No 2 , 31 warnings version,14 skill avaidable,mySQL requried

wtorek, 18 maja 2010

RPG mod - 12 skillów broni

Już od początku planowałem mieć duża ilość skillów (jeśli chodzi o bron) do obslugi naszego oręza.w ostatecznym rozrachunku wyszło mi az 12 skillow.Przedstawie wam skille oraz jakie bronie obejmuja :>

  1. pistol - normalny pistolecik,maly dmg.Nie wiele trzeba by go rozwinac na maxa by zdobyc bonus(o nim na koncu)
  2. Magnum - silniejszy pistolet,wiekszy maxymalny level
  3. Shotgun - obejmuje pompa i shotguna chromowanego.Mily aresnal na poczatek
  4. AutoShotgun - nie trzeba komentarzy
  5. SPAS - to jest ten drugi shotgun tier2
  6. M16 - Slabsze niz AK
  7. AK-47 - silniejsze niz M16 :D
  8. SCAR - bron pustynna(ta co strzela seriami).Trudno mi teraz powiedziec ktora z broni maszynowych bedzie najlepsza
  9. Snajperka - Normalna mysliwska snajperka.Zadaje mnostwo obrazen i ma najwiekszy maxymalny level
  10. Snajperka 2 - (nazwy skilli to hunter rifle damage skill i sniper rifle dam. skill,tutaj wygladaja bardzo podbgnie po polsku :D) Silna z duza iloscia naboi.
  11. Pistolety maszynowe - nie moglem zapomniec o naszym uzi.Mala sila ognia,lecz zabojcza ilosc argumentow mowia wszystko :].
  12. Bron do walki wrecz - kazda bron (narazie) bedzie zadawac tyle samo obrazen,jesli gracz zdobedzie jakas bron spoza zestawu to zada tyle obrazen ile bron reczna. 
Dodatkowa informacja :
Jesli zdobedziemy maxymalny level w danej umiejetnosci to otrzymujemy do jej dzialania podwojny bonus!
np :
 pistolet normalnie na 5 lvl zadaje 12 obrazen,jednakze jest to maxymalny level do jego upgrade'a, wiec zadajemy 24 obrazenia.MIODZIO!


Dodatkowe wyjasnienia :
-Niedawno znajomy nie wiedzial po co dawac tyle skilli do broni,skoro i tak beda brali tylko 2,3 umiejetnosci.To zalozenie jest wielkim BLEDEM .Chyba nie sadzicie ze dokonalbym takiego rozwalkowania na bronie gdyby to nie mialo istotnego sensu?No wiec przejde do sedna sprawy w tej kwestii,lecz nie moge tego od tak rozpoczac bez malego nawiazania do planu RPG MODA (2!) :

Po pierwsze,w rpg modzie bedziemy mogli wyroznic 3 'klasy' :
  • medyk
  • żołnierz
  • kreator
 Jak te klase bedziemy wybierac?Nijak!To wybor naszych skillow bedzie swiadczyc o wykonywanej przez nas roli,tak wlasnie!Na samym poczatku druzyny powinien stac zolnierz,napakowany w skill uzywania broni o raz odpornosci.Ale co mu po tym jesli nikt go nie uleczy?Dlatego potrzebuje medyka!Ale co z medyka jesli nie ma apteczki?Wtedy kreator stworzy mu nową!I tak w kółko różnymi polaczeniami miedzy klasowymi.
Istotą rpg moda w wypadku broni bedzie BRAK ICH SPAWNU NA MAPIE. Role dostawcow broni przejma kreatorzy ktorzy beda musieli zadbac o inwentarz swoich kompanów.No wstep zakonczony :),teraz sedno.

W rpg modzie mamy az 12 skilli,jedakze nie czesto bedzie nam w lapy wpadac drogocenna bron taka jak auto-pompa ;'(,dlaczego?
  • Po pierwsze : nie ma spawnow broni na mapie 
  • po drugie : kreatorzy nam tworza sprzet
Sadze wiec ze kazdy zolnierz powinien byc w stanie wytworzyc sobie tam jakas bron na boku(np pistolet).Ale znow pojawia sie pytanie,a co z bronia?Skoro jest tak trudna do zdobycia to po co sie meczyc ze znajdowaniem nowej?Skoro po ponownym podlaczeniu do serwa wszystko bedzie po nowemu(czyli zaczynamy z niczym).Wielka pomylka!Bron ktora trzymamy w lapskach bedzie zapisywana na serwerze!

No to tyle przyjemnego gadania o broni ^^

piątek, 14 maja 2010

RPG Mod 2 - 3 w pełni działające skille

ropDzisiaj udało mi się (nareszcie) wprowadzić 3 działające skille :
-Using medkits(używanie apteczek)
-Ressistance(odporność)
-Weapon damage(obrażenia broni)





A teraz czas na opis każdego z nich :

Using Medkits :
Używanie apteczek jest skillem bardzo przydatnym dla każdej drużyny jeśli chodzi o szanse dalszego przetrwania.Bez leczenia nie będziecie w stanie niczego zrobic.Każdy gtracz który myśli o 'karierze' medyka powinien zainwestować w tą umiejetnosc.
Ressistance :
Odporność decyduje o tym ile punktów życia stracimy po tym jak oberwiemy.
Weapon Damage :
Obrazenia broni decyduja o tym ile punktów życia straci atakowana przez nas istota.
UWAGA!Atakujac wlasnych sojuszników ten skill też jest brany pod uwage.Uwazaj w kogo celujesz,lub nie rozwijaj za bardzo tej umiejetnosci!

wtorek, 11 maja 2010

RPG Mod 2 - wielkie postępy

Nareszcie,po 2 miesiącach od obwieszczenia checi zrobienia rpg moda 2 możemy go zobaczyć na maluczkich screenach!Jak narazie jest dosyc nie wiele,lecz sądze że to będzie miła odmiana dla czekajacych na rpg moda 2 ( jesli takowi istnieja).Zaczne od krotkiego przedstawienia co juz jest :)


-pierwsza rzucajaca sie w oko roznica to kolorwanie tekstu(wiem ze lacze ENG z PL,ale PL zostanie wyciety i ENG zostanie)
-menusy
-laczenie z mySQL (chyba wszystko jest :/,ale trudno powiedziec(brak testerów!))

czwartek, 22 kwietnia 2010

27-29 kwietnia

27,28,29 niby takie nie pozorne liczby a jednak coś w nich tkwi.Będą zawierać pamiętny moment na kartkach mojego życia w którym napisałem egzamin gimnazjalny.Ostatnie powtórki,rozwiązania egz. z poprzednich lat i taka niby pustka w głowie,czy zapełni się do wtorku?(w sensie duzo stresu etc ^^)Zobaczymy.
Najbradziej obawiam sie :
-Chemii,Biologii,Historii
Reszta przedmiotow jakos ujdzie(no i lektury z polskiego ;p).
Zamierzam zdobyc minimum ~60 pkt co pozowli mi na w miare swobodny wstep do technikum Inf(teza na pdst pkt potrzebnych rok temu do tej samej klasy w Tech.).
A jak przebiegały przygotowania :
-Przez około pół roku codziennie w piatek kolko o 7:00 z polskiego,bardzo pomocne.Nauczycielke mieliśmy mądrą i rzetelną :)
-powtarzanie fizyki od miesiąca,sądze że wiele jedynek dla niektórych wpłynelo an to zeby zaczeli sie uczyc.Ja po nich mam srednia z fizyki 4.77(potrzebuje 5.00 zeby miec piatke na koniec >.<)
-Powtarzanie matmy od miecha,testy...testy....testy...
No i cóż mam nadzieje że to się przyda na egzaminie.

POWODZENIA INNYM GIMNAZJALISTOM!

Co po egz.?
  • Rozpoczecie komunikacji bazy danych MySQL w Rpg Modzie 2
  • Konkurs PolLogia 8 maja
  • podania do szkol cos tak 18-27 maja
  • luzzzzzzzzzzzzzzz =]

poniedziałek, 19 kwietnia 2010

Koniec żałoby narodowej i...

 Żałoba narodowa się skończyła,niech Ś.P Kaczyńscy spoczywają w błękitnym niebie.

Stety świat się nadal toczy więc czas na kilka spraw przyziemnych :) :
  • już za tydzień pisze egzamin gimnazjalny,ustawielm sobie niska poprzeczka : 60 pkt.Tyle mi wystarczy do przyjęcia do Technikum Informatycznego w którym mam nadzieje czeka mnie dobra przyszłość.
  • Po egzaminie mam ponad tydzień czasu na przygotowanie się do przełożone konkursu PolLogia,odbędzie się on 8 maja.
  • Udało mi się opanować MySQL w stopniu pozwalającym na wykorzystanie go w RPG MOD 2 
Jeśli zaś chodzi o RPG moda 2,to możecie zostać testerami których wybiore do testów nad rpg modem.
Aby zostać testerem należy mi wysłać E-Maila na adres damiansht (małpka) gmail (kropeczka) com .
Napiszcie także dlaczego wy,nie moge miec od grona testerów,bo jescze nie bede ze wszystkimi nadrabiał.
Przydałby się także hoster z serwerem MySQL,ewentualnie moge postawić serwer hamachi(nie,nie mam pirata.Tylko zablokowane porty).No i tyle...

piątek, 16 kwietnia 2010

rpg mod 2 : oficjalne zaczęcie prac

No i stało sie!Pierwsze klawisze zostały kliknięte w celu stworzenia rpg moda 2 do gry left 4 dead 2.
Najpierw zajme sie :
-mechanika moda
Potem :
-Jak opanowac SQL XP

wtorek, 13 kwietnia 2010

Przełożenie konkursu + Rpg mod

moNo cóż,pośród tych wszystkich żałób są i szczesciliwe wiesci jak i nieszczesliwe.
Zaczne od tych gorszych.
Z powodu smierci Ś.P Lecha Kaczyńskiego w Warszawie odbędzie się jego pogrzeb co wymusiło na organizatorach konkursu PolLogia przesunięcie terminu konkursu.No cóż,jak pech to pech.
Z innych wieści : Mam zamiar zaniedługo zacząć prace nad Rpg Modem do left 4 dead 2.Co to jest?Dowiecie sie za niedlugo =]