czwartek, 27 maja 2010

środa, 26 maja 2010

Nowe skille - nazwy

Dodatkowe skille ktore zostana w przyzlosci dodane do rpg moda 2 to :
  • Medicine skills menu
  • Pain Pills using
  • adrenaline using
  • defibrilator using
  • Enviroment skills menu (ressistance zmienione na :    )
  • Normal damage ressistance(czyli obrazenia od broni i zombie)
  • Fire damage ressistance
  • Explosion damage ressistance
Jutro prawdopodbnie zostanie nakrecony pierwszy gameplay z rpg moda 2 dla szerszej publiki

sobota, 22 maja 2010

RPG Mod - grupa na steam community

Postanowiłem stworzyć mała grupke na steam community dla naszego polskiego moda.Sądze że właśnie społeczność będzie podstawą rozwoju tego moda.
Juz nic wiecej o grupie do powiedzenia nie mam wiec podaje link :
RPG MOD 2 - grupa

rpg mod 2 - release nr 2

Rpg mod 2 po raz drugi może zagościć na waszych twardzielach (i u domowych twardzieli :]).
Co oddaje wam do dyspozycji tym razem?
-Mod z dzialajacymi 14 skillami


I odpowiem na niezadane pytanie :
-Dlaczego umiescilem TYLKO tutaj download?
Odp : Ponieważ chce zobaczyć jak urośnie wskaźnik odwiedzeń po tym zabiegu :D

Download rpg moda 2 - release No 2 , 31 warnings version,14 skill avaidable,mySQL requried

wtorek, 18 maja 2010

RPG mod - 12 skillów broni

Już od początku planowałem mieć duża ilość skillów (jeśli chodzi o bron) do obslugi naszego oręza.w ostatecznym rozrachunku wyszło mi az 12 skillow.Przedstawie wam skille oraz jakie bronie obejmuja :>

  1. pistol - normalny pistolecik,maly dmg.Nie wiele trzeba by go rozwinac na maxa by zdobyc bonus(o nim na koncu)
  2. Magnum - silniejszy pistolet,wiekszy maxymalny level
  3. Shotgun - obejmuje pompa i shotguna chromowanego.Mily aresnal na poczatek
  4. AutoShotgun - nie trzeba komentarzy
  5. SPAS - to jest ten drugi shotgun tier2
  6. M16 - Slabsze niz AK
  7. AK-47 - silniejsze niz M16 :D
  8. SCAR - bron pustynna(ta co strzela seriami).Trudno mi teraz powiedziec ktora z broni maszynowych bedzie najlepsza
  9. Snajperka - Normalna mysliwska snajperka.Zadaje mnostwo obrazen i ma najwiekszy maxymalny level
  10. Snajperka 2 - (nazwy skilli to hunter rifle damage skill i sniper rifle dam. skill,tutaj wygladaja bardzo podbgnie po polsku :D) Silna z duza iloscia naboi.
  11. Pistolety maszynowe - nie moglem zapomniec o naszym uzi.Mala sila ognia,lecz zabojcza ilosc argumentow mowia wszystko :].
  12. Bron do walki wrecz - kazda bron (narazie) bedzie zadawac tyle samo obrazen,jesli gracz zdobedzie jakas bron spoza zestawu to zada tyle obrazen ile bron reczna. 
Dodatkowa informacja :
Jesli zdobedziemy maxymalny level w danej umiejetnosci to otrzymujemy do jej dzialania podwojny bonus!
np :
 pistolet normalnie na 5 lvl zadaje 12 obrazen,jednakze jest to maxymalny level do jego upgrade'a, wiec zadajemy 24 obrazenia.MIODZIO!


Dodatkowe wyjasnienia :
-Niedawno znajomy nie wiedzial po co dawac tyle skilli do broni,skoro i tak beda brali tylko 2,3 umiejetnosci.To zalozenie jest wielkim BLEDEM .Chyba nie sadzicie ze dokonalbym takiego rozwalkowania na bronie gdyby to nie mialo istotnego sensu?No wiec przejde do sedna sprawy w tej kwestii,lecz nie moge tego od tak rozpoczac bez malego nawiazania do planu RPG MODA (2!) :

Po pierwsze,w rpg modzie bedziemy mogli wyroznic 3 'klasy' :
  • medyk
  • żołnierz
  • kreator
 Jak te klase bedziemy wybierac?Nijak!To wybor naszych skillow bedzie swiadczyc o wykonywanej przez nas roli,tak wlasnie!Na samym poczatku druzyny powinien stac zolnierz,napakowany w skill uzywania broni o raz odpornosci.Ale co mu po tym jesli nikt go nie uleczy?Dlatego potrzebuje medyka!Ale co z medyka jesli nie ma apteczki?Wtedy kreator stworzy mu nową!I tak w kółko różnymi polaczeniami miedzy klasowymi.
Istotą rpg moda w wypadku broni bedzie BRAK ICH SPAWNU NA MAPIE. Role dostawcow broni przejma kreatorzy ktorzy beda musieli zadbac o inwentarz swoich kompanów.No wstep zakonczony :),teraz sedno.

W rpg modzie mamy az 12 skilli,jedakze nie czesto bedzie nam w lapy wpadac drogocenna bron taka jak auto-pompa ;'(,dlaczego?
  • Po pierwsze : nie ma spawnow broni na mapie 
  • po drugie : kreatorzy nam tworza sprzet
Sadze wiec ze kazdy zolnierz powinien byc w stanie wytworzyc sobie tam jakas bron na boku(np pistolet).Ale znow pojawia sie pytanie,a co z bronia?Skoro jest tak trudna do zdobycia to po co sie meczyc ze znajdowaniem nowej?Skoro po ponownym podlaczeniu do serwa wszystko bedzie po nowemu(czyli zaczynamy z niczym).Wielka pomylka!Bron ktora trzymamy w lapskach bedzie zapisywana na serwerze!

No to tyle przyjemnego gadania o broni ^^

piątek, 14 maja 2010

RPG Mod 2 - 3 w pełni działające skille

ropDzisiaj udało mi się (nareszcie) wprowadzić 3 działające skille :
-Using medkits(używanie apteczek)
-Ressistance(odporność)
-Weapon damage(obrażenia broni)





A teraz czas na opis każdego z nich :

Using Medkits :
Używanie apteczek jest skillem bardzo przydatnym dla każdej drużyny jeśli chodzi o szanse dalszego przetrwania.Bez leczenia nie będziecie w stanie niczego zrobic.Każdy gtracz który myśli o 'karierze' medyka powinien zainwestować w tą umiejetnosc.
Ressistance :
Odporność decyduje o tym ile punktów życia stracimy po tym jak oberwiemy.
Weapon Damage :
Obrazenia broni decyduja o tym ile punktów życia straci atakowana przez nas istota.
UWAGA!Atakujac wlasnych sojuszników ten skill też jest brany pod uwage.Uwazaj w kogo celujesz,lub nie rozwijaj za bardzo tej umiejetnosci!

wtorek, 11 maja 2010

RPG Mod 2 - wielkie postępy

Nareszcie,po 2 miesiącach od obwieszczenia checi zrobienia rpg moda 2 możemy go zobaczyć na maluczkich screenach!Jak narazie jest dosyc nie wiele,lecz sądze że to będzie miła odmiana dla czekajacych na rpg moda 2 ( jesli takowi istnieja).Zaczne od krotkiego przedstawienia co juz jest :)


-pierwsza rzucajaca sie w oko roznica to kolorwanie tekstu(wiem ze lacze ENG z PL,ale PL zostanie wyciety i ENG zostanie)
-menusy
-laczenie z mySQL (chyba wszystko jest :/,ale trudno powiedziec(brak testerów!))

sobota, 8 maja 2010

Po pollogii

No,nareszcie skonczyl sie 'pollogiczny' konkurs.Byłem także w ukrytym dyktafonie :D.No cóż co moge powiedzieć :
-3 miejsce
-smaczny obiad
-iPod :]
-smaczny obiad
 -fajne muzeum powstania warszawskiego(a to juz prywatnie )

no i narazie tyle

piątek, 7 maja 2010

pollogia 2010 już jutro

Tak właśnie!To już jutro.Jutro napisze miejmy nadzieje dobrze konkurs i... będe się cieszył :>.Czuje troche zdenerwowania ale to juz ostatnie godziny przed konkursem wiec nalezy sie rozluznic

Co po konkursie?
-moge wrocic do prac nad rpg modem bardzo spokojną ręką :>
-końcowe upiększenie ocen szkolnych
-programowanie w c++(dokończenie WNC)

niedziela, 2 maja 2010

Nasza-klasa

Tym razem wpis na blogu poswiecie moim małym rozważaniom.Czymże jest nasza klasa?
 Nasza-klasa - polski serwis społecznościowy, którego celem jest odnawianie szkolnych kontaktów użytkowników. (wikipedia)
 Niestety jego cel w znacznej mierze uległ zmianie,stał się bardziej komerycjny(eurogąbki) i przyciągający niewiadomo kogo do tego serwisu(postacie nieautentyczne).Według mnie nasza-klasa jest jedną z większych zmor naszego internetu,z powodu niewłaściwego uzytkowania portalu przez uzytkownikow.Podajmy przyklad :
-Śledzik : Normalnie powinien oferować opcje mikrobloga,ale że od razu wszyscy nasi przyjaciele maja wlaczone sledzenie nas , jak i my ich sledzimy to jest to wspaniałe narzędzie do rozsyłania łanćuszków (nie)szczęścia.
-Szkoły : Zakładanie nieistniejących szkół harry poterów i innych wiedźm jest że tak powiem nie na miejscu...

Według mnie jest to bardzo nieintuicyjny i niewygodny serwis.Odradzałbym tam rejestrowanie się,no chyba że lubicie poziom dzieci neostrady to zapraszam.Jedynym 'normalnym' miejscem jest forum klasowe którego nie dotykają zbyt często goście,przez co dana klasa może mieć tam jakieś normalne sprawy...
No i to tyle moich rozważań,ogółem NK to zuo =]